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第十二章 强制性奖励

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一听到“可以”两字,千雪高兴得正要道谢的时候,倏地几道气刃下来,噌噌噌几声,她就挂掉了,还维持着的笑容僵在脸上,面前出一个对话框,请选择:原地复活&复活点复活,两个按扭。

原地复活肯定又是继续留在这个坑底下出不来,直接点了复活点复活。

嗖!的一声,人就回到了复活点里。

千雪一脸怒气的从里面走出来,浑身散发着阴郁之气,把同是从复活点出来的人给吓个半死的赶紧逃离了。心想,妈呀,好大的怨气!

太过份了!说有办法救我却是把我给杀了!好在还差500点经验才升到10级(10前挂掉不掉经验),不然这一级就白升了。

千雪也知道,那个地方要么是用绳子把她拉上来,要么就是杀了在复活点复活,他这样做也确实是救了自己。

但是,她气i不过的是,那个臭男人居然连个招呼都不打,就把自己给杀了,让她一点心里准备都没有。

要知道这游戏是有感知的,这感知分为两种,一种是感知百分百,另一种是感知百分之五十,这两种感知分有好处和坏处。

百分百感知不好的地方就是太逼真了,被人/怪杀了之后,疼痛感就跟真的被人杀了的一样血腥恐怖和疼痛。好处就是,一有点什么风吹草动都能听得到,感受得到,若是有敌人来偷袭,也可以让自己有机会提前预防。

而百分之五十的好处就是,疼痛感没那么重,但不好之处就是,如果有敌人藏到了自己的身后偷袭,也不一定能知道,只能靠个人的预判能力。

在进入游戏时,这个感知默认是百分之百的,如果不想要可以选择调节,在角色第一次挂掉之后开始生效,一直伴随着。有关这点的资料在昨天已经公布了,98%的人都知道。

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