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出乎意料地,秦川那刻的感官十分敏锐,视觉和听觉都有了质的提升。
虽然在她的视觉里,她自己并没有什么变化。
因此,当棍棒落下那瞬,即使她没有看见,也凭着本能,或者说是完成了某种改变后的本能分外敏感地成功将棍棒拦截。
然后,只是轻轻一拉一带,棍棒连同野兽便被掀开四五米远,重重砸在其他野兽身上。
脑海开始昏沉,急速飙升的肾上腺素似乎能够被鼓膜清晰捕捉到斯斯的声响。
而后,便是熟悉的麻醉感。
秦川知道,所有的一切她都猜对了,这个局,解开了。
一开始,就没有丫兽。
丫——现在看来,似乎只是倒过来的人字。
丫兽,也就是人。
所有的都是人,是游戏玩家,在游戏开始时被随机分为两拨,同时注入可以致|幻的某种药剂——糖果。
于是,在双方玩家的眼里,对方玩家都变成了可怖的怪物。
怪物,不能轻易靠近,互相都在提防。
一个在笼子里,一个在笼子外。
同时,糖果有毒,每位玩家在入局时都是体内藏了六个小时不解开就会毙命的毒。
而“丫兽”,他们的时间似乎比玩家要少,他们的规则也似乎和玩家不同。
但不论如何,玩家身上有糖果,“丫兽”喜欢吃糖,而且非吃不可,不吃,便无法解毒,这便构成第一重矛盾链。
相同的,有的玩家手中有糖果,有的玩家没有,没有的并不在少数。
于是,游戏出现了最关键的一层不平衡。
怎么样才能平衡这层关系呢?
便是:“丫兽”可解百毒。
游戏进行中,要发现这点本不太难。
事实上,很多玩家都发现了。
以清水丫丫为主的老玩家,甚至在一开始就发现了。
可,解百毒,怎么个解法?
吃?还是杀?
由此,带来了本局游戏的最大一层混乱,大家将目光放在“丫兽”上,以捕捉“丫兽”并准备分而食之为目标。
但,十相门本身很少设置如此血腥重口的游戏。
更何况,双方都是人,不存在所谓的野兽。
就算是野兽,也不可能这么毫无人道的残杀。
这毕竟是个智力博弈游戏,因此,谜题的解法或许并不存在杀了其他玩家分血肉而食的情况。
那么,“丫兽”还有一个非常不科学的谜点,即,所有“丫兽”对玩家的攻击都是一击毙命。
什么样的触发条件可以达到一击毙命?
现实状态下所谓的见血封喉也只是一种理想状态,何况是活生生的人。
但在游戏状态下则不然。
游戏有规则,有触发条件,一旦条件触发,所达即成。
因此,在这个游戏里,自然是玩家主动出击,“丫兽”反击,抓住玩家拖走的瞬间,便可达成对家玩家的晋级条件。
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